在《碧蓝航线》这款游戏中,航母的空中支援作为一种重要的战术手段,不仅能够在战场上提供强大的火力支援,还能有效清除敌方弹幕,为舰队创造有利的战斗环境,本文将详细解析航母空中支援的原理,并提供一些提高伤害的策略和建议。

一、空中支援的基本机制
空中支援造成的伤害主要分为三个阶段:首轮空袭、次轮空袭和投放鱼雷,每个阶段都有其独特的机制和影响因素。
1、首轮空袭
首轮空袭是由航母自带的初始6架战斗机(称为“魔法战斗机”)执行的,这些战斗机每架携带一枚航空炸弹,不受舰载机装备(除附加航空值)的影响,航母每获得一个突破buff(如“战斗机+1”或“舰载机+1”),魔法战斗机的数量就会增加,相应首轮空袭的投弹量也会增加,满突光辉拥有两个“战斗机+1”buff,首轮空袭投弹量为8枚;一突兰利拥有一个“战斗机+1”buff,首轮空袭投弹量为7枚;而皇家方舟没有这些buff,首轮空袭投弹量为6枚。
2、次轮空袭
次轮空袭则是由航母装备槽中的战斗机(称为“装备战斗机”)执行的,每个装备槽初始拥有一台战斗机,每台装备战斗机初始载弹量为两枚航空炸弹,航母每获得一个突破buff,每槽装备战斗机的数量就会增加,相应每槽次轮空袭的投弹量也会增加,值得注意的是,现阶段首轮和次轮空袭的投弹量与战斗机种类和航母本身无关,所谓美系战斗机或光辉战斗机可以投弹的说法是以讹传讹,有两个战斗机槽且拥有两个“战斗机+1”buff的光辉,次轮空袭投弹量为(1+2)×2×2,总计12枚。
3、投放鱼雷
鱼雷投放是由航母装备槽中的鱼雷机执行的,每个鱼雷机装备槽初始拥有一台鱼雷机,每台鱼雷机的初始载弹量取决于装备面板上的(x2/x3)字样,拥有x2字样的鱼雷机,空中支援时每台鱼雷机投出两枚鱼雷,x3同理,航母每获得一个突破buff(如“鱼雷机+1”或“舰载机+1”),每槽装备鱼雷机的数量就会增加,相应每槽鱼雷投放的投弹量也会增加,拥有两个“鱼雷机+1”和两个鱼雷机装备槽的皇家方舟,装备有x3字样的天山,空中支援时鱼雷投放量为(1+2)×3×2,总计18枚。
二、投弹量与伤害计算
1、首轮轰炸投弹量
首轮轰炸投弹量的计算公式为:(初始魔法战斗机数+战斗机数量buff)×魔法战斗机载弹量,初始魔法战斗机数为6架,战斗机数量buff为突破获得的“战斗机+1”或“舰载机+1”buff的数量,魔法战斗机载弹量为1枚。
2、次轮轰炸投弹量
次轮轰炸投弹量的计算公式为:(初始装备战斗机数+战斗机数量buff)×战斗机装备槽数×装备战斗机载弹量,初始装备战斗机数为1架,战斗机数量buff为突破获得的“战斗机+1”或“舰载机+1”buff的数量,战斗机装备槽数为航母装备槽的数量,装备战斗机载弹量为2枚。
3、鱼雷投放量
鱼雷投放量的计算公式为:(初始鱼雷机数+鱼雷机数量buff)×鱼雷机装备槽数×鱼雷机载弹量,初始鱼雷机数为1架,鱼雷机数量buff为突破获得的“鱼雷机+1”buff的数量,鱼雷机装备槽数为航母装备槽的数量,鱼雷机载弹量取决于装备面板上的x2或x3字样。
三、提高伤害的策略
1、增加战斗机数量
通过航母的突破和装备选择,尽可能增加魔法战斗机和装备战斗机的数量,从而提高首轮和次轮空袭的投弹量。
2、优化装备选择
在选择舰载机装备时,优先考虑增加航空值和投弹量的装备,以提高空袭的伤害,注意装备面板上的鱼雷机载弹量(x2/x3),选择载弹量更高的鱼雷机以提高鱼雷投放的伤害。
3、合理调整舰队位置
在战斗中,合理调整舰队的位置,确保空中支援的投弹能够准确命中敌方目标,特别是次轮空袭和鱼雷投放时,由于存在时间差和舰队移动,需要特别注意投弹的落点。
4、利用突破buff
通过航母的突破,获得“战斗机+1”、“舰载机+1”和“鱼雷机+1”等buff,可以显著提高空中支援的投弹量和伤害。
四、常见问题及解答
问题1:美系战斗机和光辉战斗机能否提高空袭伤害?
解答:无论是美系战斗机还是光辉战斗机,都不能直接提高空袭伤害,空中支援的投弹量和伤害主要取决于航母的突破buff、舰载机装备和航空值等因素,所谓美系战斗机或光辉战斗机可以投弹的说法是以讹传讹。
问题2:如何提高鱼雷投放的伤害?
解答:要提高鱼雷投放的伤害,可以从以下几个方面入手:一是增加鱼雷机的数量,通过航母的突破和装备选择来实现;二是选择载弹量更高的鱼雷机装备;三是提高航母的航空值,以增加鱼雷投放的基础伤害。
问题3:空中支援的CD如何计算?
解答:空中支援的CD是一个复杂的计算过程,涉及多个因素,基础公式为:空中支援CD=((Σ装备舰载机基础CD)-装备固有修正)×装填值修正。Σ表示求和符号,装备固有修正为每装备一槽舰载机装备获得的固有修正值,装填值修正则与航母的装填值有关,在实际游戏中,可以通过优化舰载机装备和提高装填值来缩短空中支援的CD时间。
通过以上解析和策略建议,相信玩家能够更好地理解和运用航母的空中支援机制,提高在《碧蓝航线》中的战斗效率和伤害输出。