火影忍者博人传:忍者先锋拉美游坦克世界老兵回归戏市场:98%的畅销游戏来自海外

 截止2014年,拉美地区约有6.35亿手机用户,但以低端智能安卓机为主。市场研究公司Juniper曾总结了2014年拉美的游戏市场情况,数字游戏收入占比全球游戏收入的10%,总收入45亿美金,其中移动游戏收入占比超过1/2。巴西人口占拉美人口的40%,巴西的游戏收入占拉美市场1/3。预计2015,拉美数字游戏市场占比上升至17%。阿根廷、智力、墨西哥的游戏市场增速将快过巴西。

拉美游戏市场:98%的畅销游戏来自海外

【一】概况

1、地区概况

总人口:6.11亿人(不断增长中)

手机市场渗透率:104%(预计2015年,智能手机用户有望达到1.56亿,比上年增长22.2%)。截止2014年约有6.35亿手机用户,但以低端智能安卓机为主。

几天前,环球网记者翻译拉美市场调查机构“电子商务市场研究公司”(翻译后的名字)的报告说,拉美地区智能手机用户数量呈快速增长态势,但分布不平衡。其中,巴西、阿根廷、智利、哥伦比亚、墨西哥和秘鲁等六个国家的智能手机用户数占拉美地区总数的84%。从经济实力和人口数量来看,上述六国的智能手机用户大幅稳定增长值得期待,这六个国家的人口约占拉美总人口的75%,经济总量约占整个地区的85%。报告预计,到2019年,拉美地区智能手机用户数将升至2.46亿。

手机系统:安卓占比大,约占比85%。

语言:60%西班牙语,40%葡萄牙语。(注:《使命召唤》针对拉丁美洲做了语言的本土化,获得了3倍以上的销量)

2、游戏市场概况

电子游戏:70%玩家玩手游,之前的游戏经历非常少,很多都没有玩过游戏。

手游玩家获取成本:<1美元

最大市场:巴西和墨西哥。按收入计,2014年巴西在全球手游市场排名11,墨西哥排名14。

玩家付费情况:3900万手游用户,41%愿意付费

喜欢游戏类型:休闲类和艺术类游戏(玩家游戏年龄低和低端智能机多),委内瑞拉的社交游戏增长速度在2014年达到58%,移动游戏在2014年增长最快的是智力,增速达到42%。

游戏下载渠道:Google Play。还有就是移动运营商的官网和安卓官方商店,比如拉美几个比较重要的运营商,有2.8亿的签约用户。Google Play和第三方应用市场N Market是必须重视的两大渠道。

市场增长趋势:市场研究公司Juniper曾总结了2014年拉美的游戏市场情况,数字游戏收入占比全球游戏收入的10%,总收入45亿美金,其中移动游戏收入占比超过1/2。巴西人口占拉美人口的40%,巴西的游戏收入占拉美市场1/3。

预计2015,拉美数字游戏市场占比上升至17%。阿根廷、智力、墨西哥的游戏市场增速将快过巴西。

支付:拉美信用卡只覆盖了13%的地区,运营商短代计费是主要的计费通道。2014年的移动支付增长速度超过100%,政府和银行也在推动当地移动支付的发展,对移动支付网点的建设和移动银行业务的开展也大力支持。

【二】拉美重点市场:巴西

2014年:付费MMO游戏市场份额降低了11%,免费MMO市场份额增加了15%。

预测:2013年游戏市场规模13亿美金,14美金,15年预计将达到18亿美金;廉价智能机市场畅销,预计2015年移动游戏在原基础上增长25%;社交游戏仍然是巴西的市场增长重点;Facebook在巴西用户量大,使得PC端的视角游戏依然会保持一个增长速度;预计2015年免费MMO将保持25%的增长。

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