从《灵天龙八部加点山奇缘》 - 看回合制创新之路 太难可他

曾几何时,回合制网游在全球游戏市场风靡,《石器时代》、《魔力宝贝》等早期回合制游戏进入国内之后取得了巨大成功,并且完成了回合制游戏从单机时代到网游时代的转变,培养了大批粉丝的同时,还奠定了国内原创游戏的基础,尤其是在2004年之后,大量回合制游戏的出现,加剧了回合制市场的规模发展速度,2009年之前,国产游戏百花齐放,而回合制游戏可以说在其中更是璀璨如炬。

从《灵山奇缘》看回合制创新之路 太难可他们做到了

不过随着游戏市场的不断变化,3D技术的出现到逐渐普及,玩家们逐渐选择更优的沉浸式体验,回合制游戏风潮减弱,历经一次次的冲刷的回合制网游,最终留下的都是一个个无法超越的精品。

现在说起来好像只是一句话,轻描淡写的带过,可当时身处其中的个中滋味却不那么好受。在人口红利的浪潮之中,商人们趋利而动,大量换皮游戏,山寨游戏的出现致使整个游戏市场陷入一片混乱,回合制游戏则是换皮重灾区。如此带来最直接的结果就是口碑极速下降,加速游戏固化玩法,一次次在挑战玩家的忍耐程度。

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不知道大家是否注意到,放眼全球游戏市场,回合制游戏时代似乎已经成为过去式,即便游戏文化深厚的日本和韩国, 然而只有在国内游戏市场中,回合制网游依然有一大批忠实粉丝,并且经过时间验证,这一块的固有市场不会因为其他品类游戏的出现而被压缩或者衰退。

拥有一个稳定的市场自然是厂商们迫切希望的,可想要渗入一个稳定的市场,并非易事,如果产品没足够的吸引力,最后也只能是被自动过滤,所以利弊可见。这也是为什么这么多年都没有敢轻易涉足回合制网游的领域。

《灵山奇缘》破瓶颈并非只是微创新

5月31日,回合网游《灵山奇缘》开启不删档测试,这款游戏是腾讯首款回合制网游,耗时7年,一共测试了9次,可以说腾讯对于这款产品报以极大的期望,而《灵山奇缘》或许也将成为国内回合制网游的新的里程碑!

根据之前几次测试,以及玩家对游戏的反应来看,《灵山奇缘》可以说是对回合制游戏的核心玩法中进行了创新设计。熟悉回合制玩法的小伙伴们应该知道,回合制最具特色的玩法就是它的战斗模式,而战斗模式最核心的除了策略之外,就是召唤灵宠系统。

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5月24日,《灵山奇缘》不撞款“灵兽店”开业。玩家可以通过“灵兽店”率先体验游戏中的核心特色——造灵玩法。而这也是为什么称之为“不撞款”的关键所在。

游戏中玩家可以通过灵兽与灵兽之间的合成,创造出属于自己的专属特色灵兽,丰富的灵兽系统不仅仅让每个灵兽都有区别于其他玩家的特色外观,更可以创造出不同的灵兽战斗特性,极大提高了玩家们对战的策略性。

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除了我们回合制中常见的法术攻击,物理攻击,防御灵兽和治疗灵兽之外,《灵山奇缘》中的血脉灵兽更是成为游戏中最具创意的元素所在。所谓血脉灵兽,就是玩家通过造灵系统的特定部位合成,而创造出来的全新灵兽!如今追求个性化的玩家越来越多,回合制千篇一律的灵兽战斗,早已经不能满足大家需求,不过造灵玩法下,玩家自行创造的灵兽在外观和战斗力都会根绝个人需求发生改变~让各位在游戏中充分体验什么叫做,如有雷同,纯属缘分的乐趣。

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唯美画风,体验“人在画中游”

有玩家告诉我们,他们对《灵山奇缘》的第一印象其实并不是游戏玩法多么独特,而是唯美的国风画面,在色彩和线条之中流转出来的是将时尚和传统结合的艺术感。

游戏的美术方面,《灵山奇缘》抛弃了传统的国风和回合制惯用的Q版,用色方面相当大胆,然而也正式因为这种独有的时尚国风,才让《灵山奇缘》在如今的端游中显得有些与众不同。

如今游戏更多的是在追求极致的沉浸体验,好像让人感觉越真实越好。当热,我们不可否认的确很多都喜欢这样的游戏体验。

不过回合制的死忠粉显然不会热衷于此,《灵山奇缘》同样明白这个道理,于是在游戏画面上,游戏给人的感觉更像是一种,人在画中游的奇妙感觉,对于细节的处理更是精致,这种在游戏中似真似幻的感觉,是其他游戏,尤其是回合制游戏无法感受到的。

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无论从玩法,音效,画面等各个方面,我们都有理由相信这绝对是耗时7年才完成的作品,核心玩法的创新,画面的精致表现都颠覆了传统回合游戏,作为腾讯首款回合制游戏,我们也看到腾讯对这款产品的期望,不在乎投入时间,成本,只希望能够完成回合制游戏的再次革新。

这不禁让我想起腾讯游戏在今年UP发布会上,所提出的“新文创”概念。《灵山奇缘》就是其中的一个很好的标杆产品。以精品游戏为目标,真正实现玩法创意驱动产业发展!

很多我们喜欢谈创新,可是真正的创新产品少之又少,创新是什么?需要花大量时间不断尝试,需要允许失败。当大家都在追“风口”的时候,《灵山奇缘》开发者们却依然坚守,我们期待《灵山奇缘》带给更大的惊喜,也同样期待新时代回合制的到来!

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