《迷失之地2》评测:只有继承没有创新

导 读

说到 2013 年最惹人注目的移动游戏,《迷失之地》可算是其中之一。这款来自游戏开发商 Frogmind Games 的横版冒险游戏斩获了 2013 年“年度最佳游戏”和“苹果设计大奖”等多重奖项,并

说到 2013 年最惹人注目的移动游戏,《迷失之地》可算是其中之一。这款来自游戏开发商 Frogmind Games 的横版冒险游戏斩获了 2013 年“年度最佳游戏”和“苹果设计大奖”等多重奖项,并凭借新颖的设计和独特的玩法受到许多玩家的喜爱。时隔两年有余,游戏的续作 BADLAND 2《迷失之地 2》终于推出IOS版(PS,安卓版在近期推出),虽然新作并没有为玩家带来非常大的惊喜,但游戏的品质并没有让老玩家们失望。

游戏氛围还是熟悉的味道

作为游戏特色之一,前作黑色剪影风的场景与色彩绚丽的背景依然继承到了续作中,但与前作的画面对比起来,续作似乎并没有太大的进步。不过考虑到前作经过视觉效果的更新,目前这种结果应该说还是可以接受的。

而除了画面方面,游戏音效也同样继承了前作的风格,充满诡异气氛,配合机关之类的音效,让冒险旅程在感官上更加刺激。结合视觉和听觉感受来说,续作整体的游戏氛围还是熟悉的味道。

操作更灵活 难度有增无减

作为一款成功的游戏,美术风格当然不是唯一的亮点。《迷失之地》的单键躲避物理玩法本身并不新颖,其主要特色在于关卡中复杂精妙的机关设计。而在这款续作中,机关设计依旧精妙,在增加了机关种类的同时,还把原本的单键操作改成双键操作。

前作中的单键操作只允许玩家操作小鸟向前飞,而在本作中,玩家点击屏幕右侧可以控制小鸟向右上方飞,而点击屏幕左侧则可以操作小鸟向左上方飞。也就是说,续作中的小鸟不仅可以前进,还可以后退了。当然,强制卷轴的设计并没有变化,如果小鸟没有跟上画面卷轴的移动还是会死亡的。这个改动让小鸟的行动更灵活了,玩家可以做出更精细的操作,比如直线爬升——只需要将屏幕左右两侧同时按住即可。

操作的改动并不是孤立的,这个改动与新增的机关有所联系。续作中加入了多种新的即死机关,比如喷火器、冰霜射线、岩浆和炽热光线,逼着玩家不能再用前作的操作水平进行游戏,必须要熟练掌握改动后的操作方式。以新增的冰霜射线为例,其效果是将射中的所有物体冻结并在空间中固定。当关卡中出现这个机关时,通常会伴随着前作中就有的克隆道具,解决方法就是牺牲克隆体去遮挡射线,但要遮挡效果好,就需要非常好的操作了。

不能在靠近激光发射口的位置遮挡,就很容易浪费额外的克隆体,在冰霜射线密集的关卡中可是大忌。操作方式变得更灵活的同时,关卡中机关的设置也变得更为复杂,续作的虐心程度和难度比起前作有增无减,游戏挑战性还是有保证的。

可玩性仍有待拓展

除了虐心的关卡,《迷失之地》的魅力还在于其丰富的玩法。前作多人模式包含了合作和对抗玩法,加上关卡编辑器,可以说可玩性是无限的,哪怕不再推出新关卡也不太容易厌倦。而在《迷失之地 2》中,前作的多人模式和关卡编辑器都没有出现,只剩下一个排行榜,续作如果不加入的话难免让人觉得可玩性不如前作了。

不过考虑到前作的多人模式也是后续更新中推出的,也许续作也会在之后的更新中添加这两个重要部分,值得大家期待。

暂时惊喜不多 期待后续更新

客观地说,这款续作并没有给我们带来什么特别的惊喜。虽然操作方式改动了,关卡难度也变高了,也新增了多种机关,但《迷失之地 2》给人的感觉更像是前作的一次大更新,而不是续作,多人模式和关卡编辑器的缺失更是让本作比前作缺了点可玩性。不过前作也并不是刚推出就有现在的可玩性,再等待一下游戏的更新,这款游戏可能会更加符合“续作”的身份。认真想想,大家觉得续作没有突破,主要原因还是前作的更新做得太好了吧。

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