《崩溃大陆》团队新作正式官宣:妙趣横生的横版过关,可自设洛克王国孵蛋基地在哪计关卡并分享

近日,继《崩溃大陆》(Crashlands)之后,三兄弟研发团队 Butterscotch Shenanigans(后文简称 BS)正式官宣了平台跳跃新作《LevelHead》。

《崩溃大陆》团队新作正式官宣:妙趣横生的横版过关,可自设计关卡并分享

时间回到今年的 GDC 游戏开发者大会期间,《LevelHead》已经成功“露脸”。这次是 BS 正式的官方 announcement(宣布),游戏的相关细节也进一步得到了充沛的展现。

首先,《LevelHead》沿用了令 BS 名声大振之作 《崩溃大陆》的世界观。航运局(The Bureau of Shipping)有一大群 AI 婴儿跑来跑去,需要玩家去教授他们各种秘诀(ropes),以使其在银河系中自由奔跑。而你的故事则要从代号 GR-18 的 AI 婴儿说起......

《LevelHead》的直接参考系是著名的《超级马里奥制造》(Super Mario Maker)。后者是基于传统的马里奥的平台和跳跃玩法之上,加入了丰富的自定义关卡编辑,充分释放玩家的创作激情。总的来看,《LevelHead》依然展现了 BS 的高超技艺,敏捷而灵动的跳跃、丰富而复杂的原生关卡设计、紧张而不失冒险的节奏感。

如果光是这些内容的话,《LevelHead》不过是在重复平台跳跃类型的基础玩法。BS 为我们的主角 GR-18 加入了抢眼的“超能力”:

玩家可以通过道具获得了穿墙和冻结时间的能力;

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装备道具,化身铁面机器人,展现超强作战实力;(有点类似钢铁侠)

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吸收 Gorble 之眼的力量,无坚不摧;

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以上只是《LevelHead》部分的超能力展示,还有更多的内容需要玩家日后前往游戏去体会。

《LevelHead》另外一个亮点则是游戏的“maker”玩法,即自定义关卡编辑器。从最新的预告片可以看出,游戏提供了多样化的自定义组件,有利于制造出多变的游戏环境,增强游戏的自由度和可玩性:

玩家可以设计出传统的推箱子式的谜题:

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你可以把敌人隐藏着障碍(block)里,很酷有没有;

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又或者制作出下图这样丧心病狂的关卡,你怕不怕?

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此外,游戏还集成了强大的社交分享机制,有利于游戏的社会化口碑拓展。对于一款单机游戏而言,maker 机制和社交分享将会是游戏留存的重要手段。

据悉,《LevelHead》将于第三季度发行,一如 Butterscotch Shenanigan 的作品一样,将登陆手机端在内的多个游戏平台。

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