独立游戏收入瘟疫传说安魂曲下降 Steam新机制错了吗

Steam 一直以来都带着“对独立开发者友好”的标签,尤其是他们 2012 年开始的青睐之光机制,让玩家对开发者提交的游戏进行投票,脱颖而出的游戏将进入审核程序,从而进入发行流程。这就让具备潜力的开发者得到了更多被推荐的机会,发行和营销过程也被简化。

不过它也存在一些漏洞,比如提交游戏并无门槛,这就让雷同的垃圾游戏暴增;受玩家喜欢的、获得高票的不见得是优秀作品,也可能含有哗众取宠的低俗内容,或只是营销出色;总会有一部分优质内容很不幸地没得到玩家赞许,因此未能上线;整个过程也具有不小的不确定性,开发者并不知道自己的游戏是否能上线,或者要等多久。

独立游戏收入下降 Steam新机制错了吗

 

Steam 给出的解决方案,是从 6 月 13 日起上线了取代青睐之光的新功能—— Steam Direct。新系统最显著的特点就是“直接”,开发者不再需要得到玩家认可才能发行游戏,只要提交 100 美元的费用,填好必要的数字档案、公司或个人信息、税务文档等(类似于银行开户),就可以直接让游戏上线。当游戏达到 1000 美元销售额后,之前的 100 美元费用就可退款。

这一方案看似解决了两个问题:100 美元的门槛会让一些试图浑水摸鱼的游戏公司在发游戏前三思;开发者也不用刻意取悦投票者来为游戏争取选票,他们发行游戏将变得更直接、时长更短。似乎 Valve 和开发者都从中得到了好处。

然而,在 Direct 机制实行三个月后的当下,第三方观测机构 Steam Spy 给出的数据显示,受益方绝对不是开发者。

Steam Spy 统计了 6 月 13 日至 8 月 13 日通过 Direct 发行的游戏数,以及这些游戏在发售首月后的销量及收入。一个显著的现象就是——总体上升,平均下降。

两个月间,共有 1107 个游戏通过 Direct 发行(现在这个数字达到了 1300 以上),是去年同期发行游戏数的 2 倍,是 2015 年同期的 2.5 倍。这些游戏的首月总出货量达到了 290 万份,总收入(除去缴税和 Steam 分成)达到 2800 万美元,分别比 2015 年增长了 49% 和 25%——和数量的增长幅度相比,这两个数据就显得难看了。然而平均到个体头上,数字就更加凄惨,这些新游戏的首月平均销量和平均收入,分别比两年前降低了 39% 和 49%。

需要注意的是,最成功的 Top 10 游戏(地狱之刃、梦幻爸爸等)收入占到了总收入的 95%,取得的成绩和 2015 年差不多。也就是说,被忽视的大多数,即金字塔中低层的游戏,过得比以往都要艰难。事实也确实如此——在 Steam Spy 给出的统计表中,这 1107 个游戏里的 495 个(44.7%),头一个月内都没有卖出一份。

“这真的是个很有趣的现象,” Steam Spy 创始人 Sergey Galyonkin 说,“Valve 赚了更多的钱,顶级开发者赚得和以往差不多,但是一个普通开发者却更加挣扎了。”

独立游戏收入下降 Steam新机制错了吗

 

这并不难理解。Direct 所谓的门槛只在于那 100 美元,当时定下这个亲民价格的初衷是“让开发者付出的费用尽可能的低”。低价其实相当于没有任何门槛,给人一种“交完 100 刀过路费就能上架”的感觉,它无法对游戏数量的增长起到缓冲作用。另一方面,在 Steam 上架这件事本身,已经没什么难度,并不值得一提。

而在过去的青睐之光机制下,通过投票和审核上架的游戏其实已经经过了一轮筛选,抛开虚假游戏不谈,它们中的多数都能得到更大程度的曝光和推荐,“通过绿光”成为了一句很有效果的宣传语,且社区投票也是游戏受欢迎度的体现,一款在票选后上架的游戏,本身就具备了玩家基础,能保证一定的销量和收益。

简而言之,Direct 让游戏发行更简单,但它不可避免地带来了游戏数量暴增、内容更加鱼龙混杂、庞大的信息量让玩家目不暇接等问题。没有票选机制保证游戏的初始玩家数目、也不再有现成的营销效果,在竞争愈加激烈的市场中,普通开发者面临的挑战前所未有的巨大。

Steam 正在变成 App Store。它的增速十分惊人,今年截止目前,在 Steam 上架的游戏数量已经达到了 4632,逼近了 2016 年的全年水平,预计到了年底将首次超过 6000。

这对于 Valve 来说自然是好事,但是开发者并不感到开心。任天堂发布会上的一名开发者曾提到,Steam 体量虽然大,但是“市场上的噪声也更大”,游戏很难接触到玩家。另一方面,玩家的时间和金钱也确实有限,游戏再多,能入眼的数目并不会随着整体数量的增长而增长。这是降价也无法改变的结果——美区独立游戏的平均价格已经从两年前的 6.5 美元降至现在的 6.12 美元,可是这并没有让它们卖出更多。

对于独立开发者来说,Steam 的环境似乎不像过去那样友好了。诚然,他们并非只有 Steam 一个选择,GOG、itch.io、Humble Bundle、Green Man Gaming 都拥有发展较为成熟的游戏社区。但是在所有平台都有抽成的情况下,没人想放弃 Steam 巨大的用户人群。Steam 也许不再是个理想的选择,但却是必要的。

也许你还喜欢

2017年Q2移动游戏报告:IP游戏占奥金

在手游的竞争激烈的当下,一个优质IP能在初期帮助游戏导入大量用户,进而节约推广费用。从

Steam大力封禁国内光辉女郎出装交

据Steam的调查显示,中国用户近来明显激增,在6月份就已经赶超俄罗斯,仅次于美国,暂居全球第

电竞教育行业的诞生 为电竞产业保

早在游戏产业诞生之际,电竞行业就已呼之欲出,直至近些年电竞市场井喷式爆发,才吸引了社会

下半年游戏界大事件 GEE博览会续写

最近,聊得最火的话题,除了“电影票房”之外,还有游戏圈子交出的2017年半年报成

蓝港互动半年营魔兽世界熊猫人坐骑

蓝港互动集团(08267.HK)发布了2017年中报。报告显示,截至2017年6月30日止,蓝港互动集团总

盛大游纯阳加点戏2017净利预增30%

作为国内最老牌的游戏公司之一,盛大游戏的一举一动始终受到市场和业内的关注。据日前盛

腾讯2017Q2手游收入14圣教军套装8

8月16日,腾讯公布截至2017年6月30日未经审核的第二季度及中期综合业绩。财报显示,2017年

AppSto小偷逃出监狱攻略re中国单月

近日,市场调研机构Sensor Tower宣布,2017年7月份,中国App Store市场总收入已经超过美国和

企鹅智库多面硬币的最新报告:95后人

今天,企鹅智库联合QQ空间,发布了最新的新生代人群研究报告,该报告是针对年轻群体的消费和

愤怒的小鸟依然火热 开发商收入大

Rovio近日公布了2017财年第二季度财报:该公司当季收入8620万欧元,同比增长94%,几近去年同