空中网恶魔小丑玩法成功转型 Q3手游收入同比增长98.92%

【52pk 12月8日消息】近日,空中网发布了公司截止2016年9月30日第三季度未经审计财报。财报显示,2016年第三季度,空中网收入4097万美元,同比增长6.19%;毛利为1897万美元,同比增长12.24%。随着空中网成功转型,手游收入同比增长98.92%。

空中网成功转型 Q3手游收入同比增长98.92%

 

值得一提的是,随着空中网转型的成功,第三季度空中网互联网游戏收入占总收入的73.1%。2016年第三季度,国内网游月平均活跃用户数为214.4万人,月平均付费用户数34.0万人,季度用户平均收入为人民币192元。手机游戏收入为533万美元,同比增长98.92%。手机游戏收入占总收入的13.0%。

手机游戏收入为533万美元,同比增长98.92%。手机游戏收入占总收入的13.0%。无线增值服务收入为569万美元。无线增值服务收入占总收入的13.9%。总毛利为1897万美元,同比增长12.25%。

互联网网络游戏第三季度毛利为1615万美元,毛利率为53.9%。手机游戏第三季度毛利为176万美元,毛利率为33.1%。无线增值服务第三季度毛利为106万美元,毛利率为18.7%。公司第三季度运营费用1510万美元,环比下降19.16%。

随着空中网“军武文化”的不断完善,以及在直播、金融等方面的投入,未来将成为空中网财报中的亮点所在。

2016年第三季度主要业绩:

收入:2016年第三季度空中网总收入为4,097万美元,同比增长6.19%。

毛利:2016年第三季度空中网总毛利为1,897万美元,同比增长12.24%。

净利润:按照美国通用会计准则,2016年第三季度空中网净利润为534万美元,环比增长57.52%,同比增长36.92%。每股美国存托凭证收益为0.11美元。

非美国通用会计准则净利润:非美国通用会计准则下,第三季度空中网净利润为617万美元,同比增长35.90%,每股美国存托凭证摊薄收益为0.13美元。

现金及现金等价物:截至2016年9月30日,空中网的现金及现金等价物和其它金融资产总值为1.47亿美元,该余额已经扣除短期借款6494万美元。空中网持有的联众和云游股票包含在现金及现金等价物中,截止到2016年9月30日,空中网持有的联众和云游股票价格分别为每股3.96港币和每股8.81港币,分别约合1059万美元和1370万美元。

财务分析:空中网第三季度总收入4,097万美元。互联网网络游戏收入为2,995万美元,同比增长26.14%。互联网网络游戏收入占总收入的73.1%。2016年第三季度,国内网游月平均活跃用户数为214.4万人,月平均付费用户数34.0万人,季度用户平均收入为人民币192元。

研发费用为547万美元,与上一季度相比略有下降。销售费用为663万美元,销售费用的减少主要由于大型网络游戏和手机游戏相关市场推广活动的减少。管理费用为300万美元,与上一季度相比略有上升。截至2016年9月30日,空中网员工总数为837人,与2016年6月30日的822人相比,略有增加。 

也许你还喜欢

《精灵宝可梦:Go圣骑士技能》夺回美

【52PK 10月11日消息】来自移动应用数据分析公司Sensor Tower和App Annie的数据显示:《

VR大混战:国萨尔玛印记内VR发展趋势

【52PK 10月11日消息】OC3和Daydream发布会都已经结束,PSVR也即将上市,今年的VR大事件该

中国VR用户研究:潜在用户4.5亿 集敌

【52PK 10月11日消息】国家广告研究院等多家机构联合发布了《2016上半年中国VR用户行

《英雄联盟》dnf女散打刷图加点公

【52PK 10月11日消息】近日,在《英雄联盟》S6赛事如火如荼之时,英雄联盟官方也公布了201

韩国老牌星际2联赛停办属雾切之回

【52PK 10月11日消息】据媒体爆料,今日收到确切消息,之前传闻韩国传统星际战队联赛Prole

2017年中国凌波丽的微笑网络直播行

【52PK 10月12日消息】提起网络直播大家都很熟悉,作为一个新兴产业其发展现状及趋势如

Oculus总监冠军的钱包:花钱买教训

在上周Oculus Connect大会的舞台上,Facebook的首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuc

斯坦福和微软调研:梦幻西游红尘试

【52PK 10月12日消息】据斯坦福大学和微软(Microsoft Research)发布在康奈尔大学图书馆

手游新政百日记:“猪八戒西部大镖客

7月1日,国家新闻出版广电总局在今年6月发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下

Q3全球游戏投资并购交易额273亿 侠

【52PK 10月12日消息】Digi-Capital近日发布了一份200多页的《2016年第三季度游戏报告