虚拟现实发展最新分析:索尼成最大谜画之塔2市场占有者

近日,市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》。根据报告提供的数据,在硬件领域,索尼、Facebook、Google以及三星占据了市场的半壁江山,其中索尼以30%的占有率独占鳌头,Facebook以11%紧随其后,排名第3和第4的Google和三星的份额分别是8%和7%。

报告在硬件、软件、内容三方面对30多家公司的40余款产品进行了研究,分析了产品的收入情况、出货量以及使用情况。其关键发现为:

虚拟现实发展最新分析:索尼成最大市场占有者

2016年硬件制造商占据了市场的主导地位。其中索尼(PSVR)是最大市场占有者,占据了将近1/3的市场份额。这主要是因为卖出的4000到5000万台PS是PSVR的完美升级目标,而300到400美元的头盔价格性价比达到了最佳平衡点。

Faccebook和Google尽管排在2、3位,但是份额跟索尼相差甚远。Facebook有Oculus,Google则推出了Card Board、Day Dream以及Tilt Brush等。这些产品要么太低端(体验不够),要么价格过高是出货量低于索尼的关键,当然这两家也没有索尼PS打下的用户基础。尽管如此,凭借着各自的品牌知名度以及技术优势,Facebook和Google仍然在2016年获得了上亿美元的收入。

排名4、5位的是三星和HTC。三星的Gear VR拿到了7%的市场份额。而HTC得益于与Valve建立的合作关系,其Vive头戴设备也拿到了6个百分点的份额。国内品牌当中,小米是唯一出现在报告里面的厂商,有4%的份额。

以游戏制造商为主的内容提供商份额排在靠后的位置。当然,这种情况到了明年应该会有所改观。因为一般而言都是硬件先行的,但之后内容能产生的价值会更高。在终端数量足够之后,游戏、移动app、桌面应用等内容创作应该会加快步伐。

另一个值得关注的趋势是面向工作的VR开始出现,在协作、教育、军事、科研、医疗等领域已经有VR的应用案例。

总的来看,今年的VR呈现出了上半年热下半年冷的现象。实际上这种周期性在1990年代以及2000年代中期就曾经出现过,这次会不会像过去一样昙花一现呢?价格、体验、内容是关键。此外,VR还将面临着微软Hololens为代表的AR以及神秘的Magic Leap为代表的MR技术的竞争。预计到明年,对现实的渲染将掀起一场混战。 

也许你还喜欢

卧龙地产作价44攻守兼备玩法亿收购

【52PK 11月18日消息】卧龙地产(以下简称“卧龙地产”)以44亿作价收购三板公

201御龙在天草船借箭6 Gstar韩国游

韩国游戏大奖于16日晚间正式公布,Natgames的《HIT》获得最高大奖(总统奖),最优秀奖(国务总

独立游戏《喵赛克》名字不二战海战

昨日凌晨,上线2年的知名独立游戏《同步音律喵赛克》被曝因为命名原因无法通过广电的游

从德玛西亚驱魔师加点杯看斗鱼:扎根

随着EDG在德玛西亚杯上的再次举杯,和Deft的挥手告别,2016年《英雄联盟》国内的大型赛事

持续轩辕伏魔录玩法布局“武侠全品

随着仙侠、玄幻作品逐渐走红,成为影视、小说、游戏等泛文化产业的宠儿,武侠作为中国特色

3A大厂每年推系列游戏新作毁品死神

在欧美市场,许多3A大厂习惯于每年推出知名游戏系列的一部新作,《使命召唤》、《战地》和

谷歌智能隐屠龙归来形眼镜前途未卜

11月21日消息,据国外媒体报道,与谷歌一同合作开发智能隐形眼镜的诺华制药公司称,已经放弃

《洛克王国最强宠物光环》开发商负

作为微软旗下的看家游戏《光环》系列自2001年11月诞生至今,已经发售超过15个年头了,前两

52PK游戏网斩获天府奖“2016年度移

【本文系52PK原创文章,转载请注明出处】由GMGC举办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖

摒弃第三方直播 Riot或将推专属直

在直播平台里,与游戏有关的内容可谓占据了半壁江山,其中竞技类游戏就吸引了不少观众,可以